Este juego se trata de un trabajo realizado en un ámbito universitario y tiene una duración aproximada de 2 minutos.  Se trata de una recreación de "The world hardest game" con fines educativos y toda la música se ha sacado de Dova Syndrome, web de música gratuita para proyectos no comerciales.

1. Condiciones de victoria y derrota.

El jugador ganara tras pasar los dos niveles, esto se logra consiguiendo todas las monedas del nivel y saliendo por la zona marcada como meta. Si el jugador pierde todas sus vidas, perderá y se reiniciara automáticamente el nivel, haciendo que tenga que recoger todas las monedas nuevamente.

2. Loop de juego: Si triunfamos o somos derrotados, ¿Cómo reintentamos o reiniciamos el juego?

Si se gana, el jugador será llevado de vuelta al menú principal donde volver a empezar el juego si lo desea. En caso de derrota, será instantáneo y se podrá notar debido a la aparición de las monedas y el reinicio de la música.

3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer.

Técnicamente el jugador solo es capaz de desplazarse. También puede recoger monedas, chocar contra enemigos y escapar del nivel, pero esto serian dinámicas provocadas por la mecánica del juego.


4. El mapa de controles del jugador.

w - arriba          a - izquierda          s - abajo         d- derecha

(También se pueden utilizar las flechas direccionales, para moverse en la dirección que apuntan)

5. Los personajes existentes en el juego. Esto es, a parte del jugador, los tipos de enemigos ¿existen otros jugadores?

En el juego se puede encontrar a:

-El propio jugador : al que se controla

-Patrulladores : que siguen un patrón básico de movimiento (De punto A a punto B)

-Patrulladores cuadrados : Que se mueven en un patrón cuadrado

-Elices : que giran sobre si mismas

Y no, no hay varios jugadores, el juego es para un solo jugador.


6. Las mecánicas que los diferentes tipos de enemigos son capaces de hacer.

-Patrullador : moverse entre dos puntos

-Patrullador cuadrado : moverse entre cuatro puntos

-Elices : girar sobre si misma


7. Los mecanismos existentes en el juego. Esto es, cualquier elemento de juego que desarrolla una 
mecánica y que no es un personaje. Por ejemplo: cofre, puerta, bola de energía, pinchos, etc.

Aparte de los enemigos, existen las monedas, elementos necesarios para completar el nivel y que tras obtenerlas todas, se activa la salida.


8. Los sistemas que componen el juego. Por ejemplo: Sistema de inventario, sistema de estamina, 
sistema de combate por turnos, sistema de spawn, etc.

Se tiene un sistema de vidas que cuenta cuantas veces puede ser herido el jugador antes de reiniciar el nivel.

También se tiene un sistema de monedas, que cuenta cuantas faltan para poder pasar al siguiente nivel.

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorsersero26
Made withUnity