J.U.M.P Lab
J.U.M.P Lab:
1.Condiciones de victoria y derrota.
El jugador gana al llegar a la meta al final del nivel y si se queda sin vida perderá y se le devolverá al ultimo punto de control. Adicionalmente el jugador podrá conseguir aumentos de vida opcionales y al terminar la partida se le informara de cuantos ha conseguido.
2. Loop de juego: Si triunfamos o somos derrotados, ¿Cómo reintentamos o reiniciamos el juego?
Una vez se termina el juego, aparecerán dos botones uno para reiniciar el juego desde el inicio y otro para salir del juego. Además, el jugador podrá salir en cualquier momento de la partida abriendo el menú de pausa con la tecla "Esc" o la tecla
3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer.
El jugador puede saltar, desplazarse y traspasar plataformas pulsando hacia abajo.
4. El mapa de controles del jugador.
A - Desplazamiento a la izquida
D- Desplazamiento a la derecha
Space - Salto
Esc y P - Abrir el menu
S o DownArrow - Traspasar plataformas y entrar en puertas
5. Los personajes existentes en el juego. Esto es, a parte del jugador, los tipos de enemigos existentes u otros jugadores.
Solo existe un tipo de enemigo (el resto son trampas), el minirobot.
6. Las mecánicas que los diferentes tipos de enemigos son capaces de hacer.
El minirobot se desplaza de izquierda a derecha y recibe daño al ser saltado encima. Cuando esto sucede, también propulsa al jugador hacia la dirección contrario con la que le golpeo. Tiene dos puntos de vida.
7. Los mecanismos existentes en el juego. Esto es, cualquier elemento de juego que desarrolla una mecánica y que no es un personaje. Por ejemplo: cofre, puerta, bola de energía, pinchos, etc.
Sierras - Son un tipo de trampa que hacen daño al jugador con solo entrar en contacto con ellas, pueden ser estáticas o pueden moverse por un camino preestablecido.
Cañones - Pequeños cañones que disparan una bola de cañón que hace daño al jugador en la dirección en la que apuntan.
Cintas móviles - una serie de cintas que desplazan al jugador en la dirección en la que apuntan.
Plataformas de doble sentido - finas plataformas que el jugador puede atravesar desde los dos lados.
Ventiladores - Ventiladores que propulsan al jugador hacia arriba.
Mas vida - Aumentos permanentes de vida que se encuentran en zonas opcionales
Checkpoints - Guardan la posición por si el jugador se muere o se cae
Puertas - Espacios mediante los cuales el jugador puede acceder a un punto especifico de otro nivel
Zonas de muerte - Previenen que el jugador caiga al vacío y le devuelven al ultimo checkpoint.
8. Los sistemas que componen el juego. Por ejemplo: Sistema de inventario, sistema de estamina, sistema de combate por turnos, sistema de spawn, etc.
Existe un sistema de vida del jugador, originalmente empieza con
| Published | 6 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | sersero26 |
| Genre | Platformer |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Pixel Art, Retro, Singleplayer |





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