RollingBall
1. Condiciones de victoria y derrota.
No hay una condición de derrota perse, este juego plantea un reto de intentar completarlo en el menor tiempo posible, en caso de que se caiga el jugador simplemente se le devuelve al ultimo checkpoint. En cuanto a la condición de victoria seria llegar hasta la meta.
2. Loop de juego: Si triunfamos o somos derrotados, ¿Cómo reintentamos o reiniciamos el juego?
Al terminar una partida se da la opción de reintentar o salir de la partida, e incluso durante la partida se puede dar a la tecla P o al ESC para abrir un menú de pausa para reiniciar el juego o salir (aunque en la versión web no sirve de mucho esto ultimo).
3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer.
En este juego se puede controlar a la pelota para que se desplace, saltar y abrir el menú.
4. El mapa de controles del jugador.
Desplazamiento --> A,W,S,D
Salto ---------------> Espacio
Menú --------------> P, ESC
5. Los personajes existentes en el juego. Esto es, a parte del jugador, los tipos de enemigos existentes u otros jugadores.
En este juego no existen enemigos, solo el propio jugador y diversos mecanismos que le ayudan y obstaculizan llegar a la meta.
6. Las mecánicas que los diferentes tipos de enemigos son capaces de hacer.
Como se menciono antes no hay enemigos.
7. Los mecanismos existentes en el juego. Esto es, cualquier elemento de juego que desarrolla una mecánica y que no es un personaje. Por ejemplo: cofre, puerta, bola de energía, pinchos, etc.
Existen los siguientes mecanismos:
-Plataformas móviles que desplazan al jugador y mantiene su inercia al salir
-Rebotadores que impulsan al jugador estando en el suelo
-Aros propulsores que lanzan al jugador en la dirección en la que miran en el aire
-Plataformas falsas que se caen al tocarlas
-Plataformas de hielo que resbalan
-Cilindros que giran y empujan al jugador
-Bloques de hielo que se deslizan de izquieda a derecha y empujan al jugador
-Checkpoints que guardan el punto en el que tiene que aparecer el jugador al caer
-Zona de caída que retorna al jugador al ultimo checkpoint
8. Los sistemas que componen el juego. Por ejemplo: Sistema de inventario, sistema de estamina, sistema de combate por turnos, sistema de spawn, etc.
El jugo funciona por un sistema de tiempo que siempre saldrá en pantalla (a excepción de antes de empezar el juego y en el menú de pausa), este tiempo determina cuanto tarda el jugador en pasarse el nivel y es el principal reto que el jugador quiere superar.






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